Wątki

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.PodstawyRendering/Ray Trace Shadows  włącza śledzenie promieni dla cieni, to znaczy gdyopcja jest wyłączona, w obliczeniach nie są brane pod uwag� cienie rzucane przezobiekty;Rendering/Ray Trace Reflection  włącza obliczanie odbić na powierzchni obiektów,których materiał ma niezerowy parametr Reflection;Rendering/Ray Trace Refraction  włącza liczenie załamania światła, któreprzechodzi przez obiekt o nast�pujących właściwościach materiału: niezerowyparametr Transparency i wi�kszy od 1 Refractive Index;Rendering/Ray Trace Transparency  włącza śledzenie promieni dla obiektów,których materiał ma niezerowy parametr Transparency;Rendering/Extra Ray Trace Optimalization  optymalizuje proces wizualizacji,co ma wpływ na skrócenie jego długości;Rendering/Ray Recursion Limit  określa, jak dokładne b�dą odbicia otoczenia naobiektach, których materiał ma parametr Reflection wi�kszy od 0%.Z reguły okazujesi�, że standardowa wartość 16 jest troch� za duża i w wi�kszości przypadków możnają zmniejszy do 10 (lub nawet jeszcze bardziej), co ma znaczny wpływ na skrócenieczasu wizualizacji;Multithreading  jest to opcja pozwalająca posiadaczom komputerówdwuprocesorowych wykorzystać również drugi z procesorów do obliczeń.Jeżeli mamy jeden procesor, powinna ona pozostać w pozycji domyślnej (1 Thread),natomiast przy każdej wi�kszej liczbie procesorów warto na belce wybrać lini�8 Threads;Data Overlay  pozwala dodać w dole obrazka numer wizualizowanej klatkii krótką informacj� tekstową.Na razie proponuj� ustawić wartości poszczególnych opcji, tak jak na rysunku 2.22 VIPER ma uproszczony kod generujący (dzi�ki temu jest szybki), wi�c nie musimy włą-czać żadnej funkcji z grupy Ray Trace, bo i tak efekt nie b�dzie widoczny w podglądzieVIPERA.Próbne wyliczenie scenyOkno Render Options możemy zamknąć, a aby wyliczyć daną klatk� sceny, użyjemypolecenia Rendering/Render Current Frame (F9).Na ekranie powinno si� otworzyć oknoz rysunku 2.23a, natomiast gdy liczenie dobiegnie końca, także okno z rysunku 2.23b.Pierwsze z nich w swojej górnej cz�ści informuje o podstawowych parametrach wizu-alizacji, a w dolnej wyświetla podgląd, obrazujący zaawansowanie procesu liczeniaklatki.Jeżeli chcemy zamknąć okno Render Status, to naciskamy przycisk Abort (Esc),ponieważ naciśni�cie Continue (Enter) powoduje rozpocz�cie obliczeń dla kolejnejklatki.Drugie z okien przedstawia obraz w jego naturalnej wielkości już po wizualizacjii za pomocą menu File można go zapisać na dysk. Rozdział 2.Kubek 65Rysunek 2.23.Okna otwierające sięw trakcie wizualizacji(a) i po niej (b)a)b)Korzystanie z VIPERA w edytorze materiałówZatem zamknijmy oba okna, gdyż chcieliśmy wykonać t� próbną wizualizacj� tylko poto, aby móc uruchomić VIPERA.W tym celu najpierw otwórzmy okno edytora materia-łów Surface Editor (Ctrl+F3)  rysunek 2.24a.Nast�pnie kliknijmy przycisk VIPER,który znajduje si� w menu każdej z zakładek głównego okna programu  w efekcieotwiera si� kolejne okno z zawartością do złudzenia przypominającą przed chwilą wyko-naną wizualizacj� sceny  rysunek 2.24b.Jeżeli jednak zamiast kubka widzimy czarnetło, to należy kliknąć któryś z materiałów z listy Surface Editor albo przycisk Render. 66 LightWave 3D 7.PodstawyRysunek 2.24a.Edytor materiałówRysunek 2.24b.Podgląd scenyz VIPERAOkno VIPER ma kilka opcji, których znaczenie warto poznać:Preview Size  rozmiar podglądu w oknie; im wi�kszy, tym zawartość jest wolniejodświeżana;Preview Options  pozwala wybrać rodzaj podglądu, tutaj opcja nie jest aktywna; Rozdział 2.Kubek 67Draft Mode  włączenie tej funkcji jeszcze bardziej przyspiesza podgląd,ale jest on gorszej jakości;Render  odświeża zawartość okna;Add Preset  umożliwia dodanie materiału do biblioteki;Preview  opcja służy do robienia podglądu animacji.Wi�c przekonajmy si� teraz, jak komfortowe może być nadawanie materiałów obiektomz wykorzystaniem ich podglądu.Jednoczesna edycja dwóch materiałówZarówno materiał  kubek , jak i  kubek napis mają te same właściwości, jedynie drugiz nich różni si� od pierwszego napisem.Zatem w oknie Surface Editor kliknijmy nazw�materiału  kubek , a nast�pnie, przytrzymując Shift, powtórzmy to dla  kubek napis w ten sposób b�dziemy edytować dwa materiały równocześnie [ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • mikr.xlx.pl
  • Powered by MyScript